poniedziałek, 9 marca 2015

POU

Kim jest Pou? W czym tkwi jego fenomen? Dlaczego jest tak popularny? Dlaczego nie jest aż tak popularny, jak być powinien? Czy to prawda, że sukcesu nie sposób przewidzieć, ale warto się na jego wypadek zabezpieczyć?

Nasz bohater rozgościł się w kieszeniach w drugiej połowie zeszłego roku, ale opowieść o nim trzeba zacząć znacznie wcześniej, bo w szalonych latach 90-tych. Ostatnia dekada ubiegłego wieku stała pod znakiem wielu trendów i szałów, lecz tylko jeden miał kształt jajka - Tamagotchi. Stworzona przez Bandai (po latach doszło do fuzji z Namco) elektroniczna zabawka oddawała w ręce gracza opiekuna małego kosmitę z obowiązkiem karmienia, sprzątania i uczenia delikwenta ziemskich obyczajów. Od troski właściciela zależało czy darmozjad wyrośnie na zadowolonego, pełnego życia, samowystarczalnego przyjemniaczka, czy na smutną, żałosną ciamajdę. Tak to wyglądało w założeniach. Nie zapominajmy bowiem, że Tamagotchi debiutowało w roku 1996. Mimo pewnych ograniczeń przywieszka do kluczy z monochromatycznym ekranem oczarowała wówczas świat. Nazwany połączeniem słów tamago (z japońskiego jajko) i watch (z angielskiego zegarek na rękę) gadżet znalazł niemal 80 milionów nabywców.
Czy ten sukces da się powtórzyć dziś? Oczywiście. Już to zrobiono.
Niepotrzebne było zaplecze potężnego koncernu czy dedykowany stworkowi sprzęt. ZaTamagotchi naszych czasów, aplikację na smartfony Pou odpowiada jeden człowiek - 24-letniPaul Salameh z Libanu. To może nie historia godna filmowej adaptacji, ale pokazuje, że powodzenie często sprowadza się do bycia w dobrym miejscu w odpowiednim momencie. I pożyczania od innych.

Czy ten sukces da się powtórzyć dziś? Oczywiście. Już to zrobiono.
Niepotrzebne było zaplecze potężnego koncernu czy dedykowany stworkowi sprzęt. Za Tamagotchi naszych czasów, aplikację na telefony i tablety.  Pou odpowiada jeden człowiek - 24-letni Paul Salameh z Libanu. To może nie historia godna filmowej adaptacji, ale pokazuje, że powodzenie często sprowadza się do bycia w dobrym miejscu w odpowiednim momencie. I pożyczania od innych.

Ale najpierw parę słów o Pou. Internet ochrzcił aplikację mianem "Tamagotchi 2.0" i choć sam autor odwołuje się od tego, zaznaczając, że Bandai żadnych pretensji do niego nie rości, to nie sposób temu nie przytaknąć. Oczywiście są pewne różnice. Tamagotchi to zestaw różnych stworków, Pou jest jeden. Tamagotchi mogły umrzeć, Pou jest nieśmiertelny. I tu się w zasadzie kończą. Salameh wykorzystał zwłokę Namco Bandai w przeniesieniu Tamagotchi w nową erę i przekuł ich pomysł w swój sukces. To historia stara jak sama własność intelektualna.
Pou trafia do nas w opłakanym stanie. Brudny, głodny, otoczony sugestywnymi (to ważne, zrozumiecie za chwilę) kupami z oczami (na pewno znacie ten kreskówkowy archetyp z zawijasem na górze). Po nakarmieniu, przemyciu podopiecznego gąbką (za wszystko dostajemy monety) oraz sprzątnięciu fekaliów zaczyna się dożywotnia przygoda z Pou . Przynajmniej w założeniach, moja skończyła się po 15 minutach. Cały świat aplikacji, na który składa się kilka pomieszczeń (kuchnia, salon, laboratorium) i podwórko stoi przed nami otworem. Od naszego doboru garderoby zależy czy Pou to chłopiec, czy dziewczynka. Ale oprócz ciuchów możemy też dokupić dekorację dla domu czy różnorakie gadżety. Skąd wziąć na to pieniądze? To proste. Monety dostajemy za opiekę nad Pou czy sukcesy w minigierkach (klony Doodle Jump i innych popularnych gier oraz kuglarskie sztuczki, także online) lub dokupujemy za prawdziwą krwawicę. I to by było na tyle. Proste, przejrzyste, niezbyt oryginalne, ale działa. I to jak.

Pou już w sierpniu wziął szturmem platformy z Androidem, a w listopadzie zaatakował również te z iOS-em. Efekt? Darmowa, androidowa wersja dominuje miesięcy listę najchętniej ściąganych darmowych aplikacji w sklepie Play. Nie sposób określić dokładnej, całkowitej liczby pobrań z platformy Google, ale mowa o rejestrze od 50 do 100 milionów. I to górnych jego przedziałach, które lada moment i tak staną się za ciasne, bo każdego dnia Pou znajduje około 300 tysięcy nowych domów. Na AppStore, gdzie aplikację wyceniono na 1.99$ nie radzi sobie gorzej. Pouzdobył szczyt popularności w kategorii produkcji dla dzieci w ponad 90 krajach i regularnie gości w top 10 wszystkich płatnych appek. To niesamowity sukces. Czy Salameh, który wydał grę pod szyldem Zakeh jest na niego gotowy?

sobota, 7 marca 2015

CZYM JESTEŚ?

POLACAM tą strone ,,CZYM JESTEŚ,, tam dowiesz sie wszystkiego o sobie i o wybranej przez ciebie osobie!

LINK: http://pl.what-character-are-you.com/d/pl/index.html

Brand

YOUTUBOWE ZAPROSZENIE NA BLOGA

FLAPPY BIRD

FLAPPY  BIRD  – gra stworzona przez Wietnamczyka Demona – Donga Nguyena. Jest bardziej znienawidzona od polskich polityków za absurdalnie wysoki poziom trudności. Zyskała złą popularność dzięki celebrytom YouTube takimi jak PewDiePie. Ostatecznie twórca, mając wszystkiego dość, postanowił usunął swoje dzieło ze sklepów Google i Apple, co później doprowadziło do licznych samobójstw osób, które widziały w Flappy Bird sens życia. Autor wyjaśnił, że gra zrobiła z jego życia piekło, co nie jest raczej nic dziwnego, jak się zarabia średnio około 50 000 dolarów na dzień i ma się na karku tłum rozwścieczonych graczy pragnących cię dźgnąć w plecy.

ZASADY GRY:
Polega na przeprowadzeniu tytułowego ptaka między rury nieprzypominające w żaden sposób rur z pewnej gry. W teorii brzmi prosto, bo wystarczy tylko kliknąć przycisk myszki lub stuknąć w ekran, lecz w praktyce potrafi uruchomić u normalnych osób zwierzęce instynkty, gdy ciągle taki gracz ginie z jednym punktem. Paradoksalnie, wbrew swojej prostoty, bezcelowości oraz umiejętności doprowadzenia nawet świętego do furii, bardzo uzależnia.

PRZERÓBKI:
Dzięki życzliwości graczy nieco bardziej doświadczonych w programowaniu stworzono niezliczoną ilość klonów przez co nie doszło w Internecie do czegoś w rodzaju zamieszek na Ukrainie. Można zagrać jako inny ptak, krokodyl, Tupolew[1], wieloryb, Freddy Krueger, papierowy samolocik, gacie itp. Istnieją również klony, w których trzeba mścić się na głównym bohaterze gry za niezliczoną ilość zmarnowanych godzin.
Przeróbek powstało tyle, że Apple i Google mieli już dość i zaczęli usuwać wszystko, co ma jakikolwiek związek z tą grą.

 

THE FOREST

THE FOREST jest w pierwszej osobie, otwarty świat, survival horror film w rozwoju przez Endnight Gry dla systemu Microsoft Windows i PlayStation 4. Gra jest w wersji pre-alfa została wydana przez Steam wczesny dostęp 30 maja 2014 roku gra odbywa się na mocno zalesiona wyspa, gdzie postać gracza jest samotny ocalały z katastrofy lotniczej.Gra jest otwarty świat piaskownicy, bez zestawu misji i questów, uprawniającej gracza do podejmowania własnych decyzji o przetrwanie. Wczesne recenzje w wersji pre-alpha były bardzo pozytywne. Alfa jest obecnie w stanie grywalna z planowanych dodatkowych funkcji rozgrywki i rozwoju.

W THE FOREST, gracz musi przetrwać na wyspie po zalesionym staje się Ocalony z katastrofy lotniczej poprzez stworzenie schronienia, broni i innych narzędzi przetrwania. Zamieszkujących wyspę, wraz z różnymi leśnych stworzeń, to plemię nocnych, kanibali mutantów, którzy mieszkają w głębokich jaskiniach znajdujących się pod wyspą. Choć nie zawsze są one zawsze wrogo do odtwarzacza, zwykle ich zachowanie jest agresywne, zwłaszcza w nocy. Jednak deweloperzy chcą gracze na pytanie, czy kanibalami plemię wyspy jest wrogiem gracza, lub odwrotnie. Na przykład, gdy pierwszym zetknięciu z odtwarzacza, ludożercy może zawahają się zaatakować i zamiast obserwować odtwarzacz z daleka, próbować komunikować się z odtwarzaczem za pomocą wizerunków i wysyłać patrole wokół bazy gracza. W walce, którą regularnie próbują chronić się nawzajem od urazu, usuń pochodnie, otaczają odtwarzacza, ukryć się za osłoną, przeciągnij rannych współplemieńców do bezpieczeństwa, zachować dystans, należy użyć taktycznych decyzji, nie forsuj na nieznane terytorium, a od czasu do czasu poddania się ze strachu , Są one również boją się ognia, i powstrzymać się od zbliżania się do gracza, jeśli nie ma ogniska lub pochodnię w pobliżu.  Choć nie ma określonych misji, nie będzie opcjonalne zakończenie gry.

Gra oferuje cykl dzień / noc, z odtwarzaczem w stanie zbudować schronienie i pułapek, zwierzęta polują i zebrać zapasy w ciągu dnia, i bronić się przed mutantami w nocy




Znalezione obrazy dla zapytania the forest

MINECRAFT

Dzisiaj zajmiemy się grą o nazwie MINECRAFT pewnie niektórzy z was znają a niektórzy nie więc o niej opowiem:

Opis gry:

MINECRAFT jest sandboksową grą konstrukcyjną, inspirowaną InfinimineremDwarf Fortress oraz Dungeon Keeperem, stworzona przez Markusa Perssona, założyciela Mojang AB. Gra polega na tworzeniu i niszczeniu różnego typu bloków w trójwymiarowym świecie. Gracz posiada swoją postać, która potrafi niszczyć i stawiać bloki, formować fantastyczne struktury, kreacje, prace artystyczne na wieloosobowych serwerach i grze na jednoosobowym świecie w różnych trybach gry.
Minecraft jest dostępny dla wszystkich za 83,37 zł (€19,95) lub możną ją pobrać. W tryb jednoosobowy i wieloosobowy możemy zagrać, po zakupieniu gry lub pobraniu, poprzez pobranie programu uruchamiającego dostępnego na systemów Windows, Linux i Mac OS X. Wersja Minecraft Classic jest dostępna do grania za darmo w przeglądarce. Grę Minecraft zaczęto tworzyć w okolicach 10 maja 2009 roku, a już 13 czerwca 2009 roku zapowiedziano pre-order oraz pełną wersję. Oficjalną datą wydania pełnej wersji jest 18 listopad 2011 roku. Do 5 kwietnia 2013 sprzedano 10 milionów kopii gry w wersji na komputery osobiste.
16 sierpnia wydano Minecraft - Pocket Edition na telefon Xperia Play. Po zakończeniu wyłączności Sony, 7 października 2011 wystartowała wersja na Androida, a 17 listopada 2011 na system iOS za 6,99 dolarów.
9 maja 2012 Minecraft został wydany na konsolę Xbox 360 na Xbox Live Arcade za 20 dolarów, gdzie wkrótce pobił każdy poprzedni rekord sprzedaży.
11 lutego 2013 roku została wydana wersja na Raspberry Pi. Bazuje ona na wersji Pocket Edition i jest dostępna za darmo na dedykowanym bloguPi Edition jest przeznaczona jako narzędzie edukacyjne dla początkujących programistów i użytkowników, którzy chcą modyfikować kod gry używając jego interfejsu API.
18 grudnia 2013 roku Minecraft został wydany na konsole PlayStation 3 na PlayStation Network za 69 złotych.
Launchery Minecraft (Nazwy)
- SkyLand (No-Premium)
-Shiginima Launcher (No-Premium
- Minecraft by zyczu (No-Premium)
- Minecraft Premium ( Premium się kupuje! )
- CraftGames Launcher (No-Premium)
Myślę że wam się podobało jeśli tak to będe dalej prowadzić mojego BLOGA O GRACH!

MINECRAFT: 

Znalezione obrazy dla zapytania MINECRAFT

MINECRAFT POCKET EDITION ( Na telefony i teblety)


Minecraft PlayStation 3 ( Na PlayStation 3 , czytaj Plejstejszyn 2)

Blog o Grach!

Witaj! Jeśli jesteś na tym blogu to znaczy że lubisz grać w gry na komputerze, telefonie lub tablecie, Obserwój mojego bloga a dowiesz się wszystkiego o swoich ulubionych grach!